PSIchologija
Filmas „Maskva netiki ašaromis“

Žaidimas Alkoholis.

atsisiųsti video

Žaidimo analizėje nėra nei alkoholizmo, nei alkoholikų, o alkoholiko vaidmens kokiame nors žaidime. Jeigu pagrindinė nesaikingo alkoholio vartojimo priežastis yra, pavyzdžiui, fiziologiniai sutrikimai, tai už tai atsako bendrosios praktikos gydytojas. Mūsų siūlomo žaidimo analizės objektas visiškai skiriasi nuo tų socialinių sandorių, kuriuos sukelia piktnaudžiavimas alkoholiu. Šį žaidimą pavadinome „Alkoholiku“.

Visiškai išplėstas žaidimas turi penkis žaidėjus, tačiau kai kuriuos vaidmenis galima sujungti taip, kad žaidimą būtų galima pradėti ir baigti tik dviem žaidėjais. Centrinis vaidmuo, Lyderio vaidmuo, yra pats Alkoholikas, kurį kartais pavadinsime Baltuoju.

Svarbiausias partneris yra Persekiotojas. Šį vaidmenį dažniausiai atlieka priešingos lyties atstovas, dažniausiai – sutuoktinis. Trečias vaidmuo – Gelbėtojo, kurį dažniausiai atlieka tos pačios lyties asmuo, dažnai – gydytojas, dalyvaujantis paciento terapijoje ir apskritai besidomintis alkoholizmo problemomis.

Klasikinėje situacijoje gydytojas „sėkmingai išgydo“ alkoholiką nuo blogo įpročio. Po šešių mėnesių visiško susilaikymo nuo alkoholio gydytojas ir pacientas sveikina vienas kitą, o kitą dieną Baltasis randamas po tvora.

Ketvirtasis vaidmuo – Simpletonas. Literatūroje šis vaidmuo dažniausiai tenka užkandinės savininkui ar bet kuriam kitam asmeniui, kuris duoda White'ui atsigerti už paskolą arba pasiūlo jam pinigų skoloje ir jo nesiekia ir nebando gelbėti. Gyvenime šį vaidmenį, kaip bebūtų keista, gali atlikti White'o mama, kuri jam duoda pinigų ir dažnai užjaučia, nes jo žmona, tai yra marti, nesupranta savo vyro. Su šia žaidimo versija White'as turėtų turėti įtikinamą paaiškinimą, kodėl jam reikia pinigų. Ir nors abu partneriai puikiai žino, kam iš tikrųjų juos išleis, apsimeta, kad tiki jo paaiškinimu.

Kartais Simpletonas virsta kitu vaidmeniu – ne pačiu esmingiausiu, bet visai atitinkančiu situaciją – Kurstytoją, Gražų vaikiną, kuris dažnai siūlo White'ui alkoholio, net kai jis neprašo „Nagi, išgerk“ (paslėptas sandoris). „Ir jūs dar greičiau eisite žemyn“).

Visuose žaidimuose, susijusiuose su alkoholiu, yra dar vienas pagalbinis vaidmuo, kuris priklauso profesionalui - barmenas, barmenas, tai yra asmuo, aprūpinantis Baltą alkoholiu. Žaidime „Alkoholikas“ jis yra penktasis dalyvis, tarpininkas, pagrindinis alkoholio šaltinis, kuris, be to, visiškai supranta alkoholiką ir tam tikra prasme yra pagrindinis asmuo bet kurio narkomano gyvenime. Skirtumas tarp tarpininko ir kitų žaidėjų iš esmės yra toks pat kaip tarp profesionalų ir mėgėjų bet kuriame žaidime.

Profesionalas žino, kada sustoti. Taigi tam tikru momentu geras barmenas gali atsisakyti aptarnauti alkoholiką, kuris taip praranda alkoholio šaltinį, kol susiras nuolaidesnį Tarpininką.

Ankstyvosiose žaidimo stadijose žmona gali atlikti tris antraplanius vaidmenis.

Vidurnaktį sutuoktinis yra paprastasis. Ji nurengia vyrą, išvirina jam kavą ir leidžia išsivaduoti iš savo blogio. Ryte ji tampa persekiotoja ir keikia jį už jo sunkų gyvenimą. Vakare ji virsta Gelbėtoju ir maldauja vyro atsisakyti žalingų įpročių. Vėlesniuose etapuose, kartais dėl fizinės būklės pablogėjimo, alkoholikas gali apsieiti be Persekiotojo ir Gelbėtojo, tačiau jis toleruoja juos, jei jie kartu sutinka suteikti jam gyvybiškai svarbias sąlygas. Pavyzdžiui, White'as gali staiga nueiti į kokią nors sielą gelbstinčią organizaciją ir net sutikti „būti išgelbėtas“, jei ten jam duos nemokamo maisto. Jis gali atlaikyti ir mėgėjų, ir profesionalų barimą, jei tikisi po to gauti dalomąją medžiagą.

Atsižvelgdami į žaidimų analizę, manome, kad alkoholio vartojimas savaime, jei White'ui teikia malonumą, tai tik pro šalį. Jo pagrindinė užduotis – pasiekti kulminaciją, tai yra pagirios.

Alkoholikas pagirias suvokia ne tiek kaip blogą fizinę būklę, kiek kaip psichologinį kankinimą. Dvi mėgstamos geriančiųjų pramogos yra „Kokteilis“ (kiek gėrė ir su kuo maišė) ir „Kitą rytą“ („Pažiūrėk, kaip blogai jaučiausi“) Kokteilį dažniausiai žaidžia žmonės, kurie geria tik vakarėliuose ar iš kiekvienu atveju. Daugelis alkoholikų nori tinkamai žaisti protiškai įkrautą žaidimą „The Morning After“.

<...> Tam tikras pacientas (Baltasis), po eilinio šėlsmo atėjęs į psichoterapeuto konsultaciją, ant jo galvos užpylė keiksmų upeliais; Psichoterapeutas tylėjo. Vėliau, būdamas psichoterapijos grupės narys, White'as prisiminė šiuos apsilankymus ir visus savo keiksmažodžius skyrė terapeutui su pasipūtusiu pasitikėjimu. Kai alkoholikai terapiniais tikslais aptarinėja savo situaciją, dažniausiai juos domina ne gėrimo problema per se (matyt, dažniausiai tai užsimena iš pagarbos Persekiotojui), o vėlesniais kankinimais. Manome, kad piktnaudžiavimo alkoholiu transakcinis tikslas, be paties gėrimo malonumo, taip pat yra sukurti tokią situaciją, kurioje Vaikas būtų visaip baramas ne tik jo paties vidinio Tėvo, bet ir bet kurios iš tėvų pusės. artimiausia aplinka, kuri priima pakankamai didelį dalyvavimą alkoholike, kad sutiktų jį pusiaukelėje ir žaistų jo žaidime. Todėl terapija šiame žaidime turėtų būti nukreipta ne į įprotį gerti, o į alkoholiko noro atsiduoti savo silpnybėms ir užsiimti savęs plakimu, kurie labiausiai pasireiškia žaidime „Kitas rytas“, pašalinimui. Tačiau į šią kategoriją neįeina besaikiai geriantys asmenys, kurie po pagirių morališkai nenukenčia.

Taip pat yra negeriantis alkoholio žaidimas, kuriame White'as išgyvena visas finansinio nuosmukio ir socialinės degradacijos stadijas, nors visiškai negeria. Tačiau jis atlieka tuos pačius judesius žaidime ir reikalauja, kad kartu su juo vaidintų tie patys „aktorių“. Šiame žaidime pagrindinis veiksmas taip pat vyksta „kitą rytą“. Šių žaidimų panašumai įrodo, kad tai tikrai žaidimai. Game Addict yra labai panašus į Alcoholic, bet dar dramatiškesnis ir grėsmingesnis. Jis vystosi greičiau ir įspūdingiau. Bent jau mūsų visuomenėje didelis krūvis jame tenka Chaser (kuris visada pasiruošęs). Gelbėtojai ir Simpletonai šiame žaidime yra itin reti, tačiau Tarpininko vaidmuo tampa dar svarbesnis.

JAV yra daug organizacijų, kurios dalyvauja alkoholio žaidime. Daugelis jų tarsi pamokslauja žaidimo taisykles, aiškina, kaip atlikti Alkoholiko vaidmenį: prieš pusryčius numušti taurę, gėrimams išleisti kitoms reikmėms skirtus pinigus ir pan. Be to, jie paaiškina Gelbėtojo funkcijas. Pavyzdžiui, anoniminiai alkoholikai. Anoniminiai alkoholikai – organizacija, išplitusi JAV ir daugelyje kitų pasaulio šalių. Jie žaidžia šį žaidimą, bandydami pritraukti alkoholiką į Gelbėtojo vaidmenį.

Pirmenybė teikiama buvusiems alkoholikams, nes jie žino žaidimo taisykles ir todėl gali geriau žaisti kartu su kitais nei žmonės, kurie niekada anksčiau nežaidė žaidimo. Buvo net pranešimų apie atvejus, kai alkoholikų „atsargos“, su kuriomis reikėjo dirbti, staiga išseko, o po to kai kurie organizacijos nariai vėl pradėjo gerti, nes neturėjo kito būdo tęsti žaidimą be mirštančių žmonių kontingento. reikia pagalbos.

Yra organizacijų, kurių tikslas – pagerinti kitų žaidėjų padėtį. Kai kurie iš jų darė spaudimą sutuoktiniui pakeisti Persekiotojo vaidmenį į Gelbėtojo vaidmenį. Mums atrodo, kad idealiai terapijai artimiausia organizacija yra ta, kuri dirba su paaugliais vaikais, kurių tėvai yra alkoholikai. Ji siekia padėti vaikui visiškai pasitraukti iš tėvų žaidimo. Vaidmenų apsikeitimas čia neveikia.

Psichologinis alkoholiko išgydymas, mūsų nuomone, gali būti pasiektas tik jo neatšaukiamai pasitraukus iš žaidimo, o ne paprasčiausiai pakeitus vaidmenis. Kai kuriais atvejais tai buvo pasiekta, nors vargu ar galima rasti ką nors įdomesnio alkoholikui už galimybę tęsti žaidimą. Vaidmenų keitimas priverstiniu būdu gali būti kitoks žaidimas nei santykiai be žaidimo.

Vadinamieji išgydyti alkoholikai dažnai nėra labai įkvepianti kompanija; jie patys greičiausiai supranta, kad jų gyvenimas yra nuobodus, jie nuolat gundo grįžti prie senų įpročių. Atsigavimo nuo žaidimo kriterijus, mūsų nuomone, yra tokia situacija, kai buvęs alkoholikas gali gerti visuomenėje nerizikuodamas sau.

Iš žaidimo aprašymo matyti, kad Gelbėtojas dažniausiai turi stiprią pagundą žaisti savo žaidimą: „Aš tik bandau tau padėti“, o Persekiotojas ir Paprastasis žaidžia savo: pirmuoju atveju. - "Pažiūrėk, ką tu man padarei", antroje - "Šlovingas bičiulis". Atsiradus daugybei organizacijų, užsiimančių alkoholikų gelbėjimu ir propaguojančių idėją, kad alkoholizmas yra liga, daugelis alkoholikų išmoko žaisti „Cripple“. Dėmesys nukrypo nuo persekiotojo prie Gelbėtojo, nuo „aš nusidėjėlis“ prie „ko tu nori iš sergančio žmogaus“. Tokio pakeitimo nauda yra labai problemiška, nes praktiniu požiūriu tai vargu ar padėjo sumažinti alkoholio pardavimą besaikiams geriantiems. Tačiau daugeliui žmonių JAV anoniminiai alkoholikai tebėra vienas geriausių būdų atsigauti po savigarbos.

Antitezė. Gerai žinoma, kad žaidimas „Alkoholikas“ žaidžiamas rimtai ir jį sunku mesti. Vienoje psichoterapijos grupių buvo alkoholikė, kuri iš pradžių mažai dalyvavo grupės veikloje, kol, jos nuomone, pakankamai artimai susipažino su grupės nariais, kad galėtų atlikti savo žaidimą. Ji paprašė pasakyti, ką apie ją galvoja grupės nariai. Kadangi iki šiol jos elgesys buvo gana malonus, dauguma apie ją kalbėjo geranorišku tonu.

Tačiau moteris ėmė protestuoti: „Aš to visai nenoriu. Noriu sužinoti, ką tu iš tikrųjų apie mane galvoji.» Iš jos žodžių buvo aišku, kad ji prašo šmeižikiškų pastabų. Po to, kai kiti grupės nariai atsisakė būti persekiotoja, ji grįžo namo ir pasakė vyrui, kad jei ji dar vieną kartą išgers, jis gali išsiskirti arba išsiųsti ją į ligoninę. Vyras pažadėjo padaryti, kaip ji prašo. Tą patį vakarą moteris prisigėrė, o vyras ją išsiuntė į ligoninę.

Šiame pavyzdyje pacientai atsisakė veikti kaip persekiotojai, o būtent to moteris iš jų tikėjosi. Ji negalėjo pakęsti tokio priešiško grupės narių elgesio, nepaisant to, kad visi aplinkiniai bandė sustiprinti minimalų situacijos supratimą, kurį jai pavyko pasiekti. O namuose ji sugebėjo susirasti vyrą, noriai atliekantį jai reikalingą vaidmenį.

Tačiau kitais atvejais visiškai įmanoma paruošti pacientą taip, kad jis vis tiek sugebėtų mesti žaidimą. Terapeutas gali bandyti taikyti gydymą, kurio metu jis atsisako imtis Persekiotojo ar Gelbėtojo vaidmens. Manome, kad terapiniu požiūriu būtų taip pat neteisinga, jei jis imtųsi Simpletono vaidmens ir leistų pacientui nepaisyti finansinių įsipareigojimų ar paprasto punktualumo. Transakciškai teisinga terapinė procedūra yra tokia: po kruopštaus parengiamojo darbo terapeutui patariama užimti suaugusiojo, sudariusio sutartį su pacientu, poziciją ir atsisakyti atlikti bet kokius kitus vaidmenis, tikintis, kad pacientas sugebės. laikytis susilaikymo ne tik nuo alkoholio, bet ir nuo azartinių lošimų. . Jei pacientui nesiseka, rekomenduojame nukreipti jį pas Gelbėtoją.

Taikyti antitezę yra ypač sunku, nes beveik visose Vakarų šalyse alkoholio vartojimas dažnai yra laukiamas labdaros organizacijų nepasitikėjimo, nerimo ar dosnumo objektas. Todėl žmogus, kuris staiga atsisako atlikti bet kurį iš žaidimo „Alkoholikas“ vaidmenų, gali sukelti visuomenės pasipiktinimą. Racionalus požiūris gali kelti dar didesnę grėsmę Gelbėtojams nei alkoholikams, o tai kartais gali pakenkti gijimo procesui.

Kartą vienoje iš mūsų klinikų grupė psichoterapeutų, rimtai įsitraukusių į žaidimą „Alkoholikas“, bandė išgydyti pacientus sunaikindami jų žaidimą. Vos išryškėjus psichoterapeutų strategijai, kliniką subsidijavęs labdaros komitetas bandė išvaryti visą grupę, o ateityje gydant šiuos pacientus pagalbos nesikreipė nė į vieną savo narį.

Susiję žaidimai. Žaidime „Alkoholikas“ yra įdomus epizodas:

„Išgerkime“. Į tai mums atkreipė dėmesį atidus studentas, besispecializuojantis pramoninėje psichiatrijoje. White'as ir jo žmona (negerianti Stalker) iškyla su Blacku (partnere) ir jo žmona (abu jie Simpletons). Baltieji vaišina juodaodžius: „Išgerkime! Jei jie sutinka, White'ui suteikiama laisvė išgerti dar keturis ar penkis gėrimus. Juodųjų atsisakymas gerti daro White žaidimą akivaizdų. Tokiu atveju, pagal bendro gėrimo dėsnius, White'as turėtų jaustis įžeistas, o kitoje iškyloje susiras sau patogesnių kompanionų. Tai, kas socialiniu lygmeniu atrodo suaugusiųjų dosnumas, psichologiniu lygmeniu yra tiesiog įžūlumas, nes White'as per atvirą kyšininkavimą gauna iš Juodosios tėvų padalomą ponios White nosį, kuri yra bejėgė tam pasipriešinti. Tiesą sakant, ponia White sutinka su tokiu įvykiu, apsimesdama „bejėge“ pasipriešinti savo vyrui. Juk ji taip pat nori, kad žaidimas tęstųsi, o ji atliktų Persekiotojo vaidmenį, kaip nori ir ponas White'as (su tik tuo skirtumu, kad jis nori ir toliau vaidinti Alkoholiko vaidmenį). Nesunku įsivaizduoti, kaip rytą po pikniko ji priekaištauja vyrui. Šis žaidimo variantas yra kupinas komplikacijų, ypač jei White'as yra pranašesnis už Black. Tiesą sakant, kalbant. Paprastieji nėra taip paprasti. Dažnai tai yra vieniši žmonės, kuriems geri santykiai su alkoholikais gali būti labai naudingi.

Pavyzdžiui, užkandinės savininkas, atlikdamas Gražaus vaikino vaidmenį, taip išplečia savo pažįstamų ratą; be to, savo kompanijoje jis gali įgyti ne tik dosnaus žmogaus, bet ir puikaus pasakotojo reputaciją.

Vienas iš „Nice Guy“ variantų atsiranda, pavyzdžiui, kai žmogus klausia visų patarimo, ieško galimybių, kaip geriausia kam nors padėti. Tai gero, konstruktyvaus žaidimo pavyzdys, kuris turėtų būti skatinamas visais įmanomais būdais. Šio žaidimo priešingybė – Kietojo vaikino vaidmuo, kuriame žmogus ieško būdų, kaip kuo daugiau sukelti žmonėms skausmo ir žalos. Ir nors, ko gero, jis niekada nieko neįskaudins, bet aplinkiniai jį pradeda asocijuoti su tokiais „kietais vyrukais“, kurie „žaidžia iki galo“. Ir jis mėgaujasi šios šlovės spinduliais. Prancūzai tokį atvejį vadina fanfarone de vice (blogio fanfaronu).

Analizė

Tezė: „Na, aš buvau bjaurus! Pažiūrėkime, ar galite mane sustabdyti.

Tikslas: savęs plakimas.

Vaidmenys: alkoholikas, persekiotojas, gelbėtojas, paprastasis, tarpininkas.

Iliustracijos: „Pažiūrėkime, ar sugausi mane“. Šio žaidimo prototipus gana sunku rasti dėl jo sudėtingumo. Tačiau vaikai, ypač alkoholikų vaikai, dažnai atlieka alkoholikams būdingus manevrus. Žaidžiant „Pažiūrėkime, ar mane pagaus“, vaikai meluoja, slepia daiktus, prašo šmeižikiškų pastabų arba ieško žmonių, kurie jiems padėtų. Jie suranda, pavyzdžiui, geranorišką kaimyną, kuris dalija dalomąją medžiagą ir pan.

Savęs plakimas šiuo atveju tarsi nukeliamas į vėlesnį amžių.

Socialinė paradigma: Suaugęs – Suaugęs; Suaugusysis: „Pasakyk, ką iš tikrųjų apie mane galvoji, arba padėk man nustoti gerti“;

Suaugęs: „Būsiu su tavimi nuoširdus“.

Psichologinė paradigma: Tėvas – vaikas; Vaikas: „Pažiūrėkime, ar gali mane sustabdyti“; Tėvai: „Turėtumėte nustoti gerti, nes...“

Juda: 1) provokacija — kaltinimas arba atleidimas; 2) savęs mėgavimas — pyktis arba nusivylimas.

Apdovanojimai:

  1. vidinė psichologinė — a) gėrimas kaip procedūra — maištas, paguoda, troškimo tenkinimas; b) „Alkoholikas“ kaip žaidimas – savęs plakimas;
  2. išorinė psichologinė – seksualinio ir kitokių intymumo formų vengimas;
  3. vidinė socialinė - „Pažiūrėkime, ar galite mane sustabdyti“;
  4. išorinis socialinis - pramoga "Kitą rytą", "Kokteilis" ir kt.;
  5. biologinis – pakaitinis keitimasis meilės ir pykčio išraiškomis;
  6. egzistencinis - „Visi nori mane įžeisti“.

Palikti atsakymą