PSIchologija

„Pagrindinis „Pokémon“ žavesys yra tas, kad jie leidžia paįvairinti net tokį nuobodų ir įprastą procesą kaip kelionė į darbą ar mokyklą: žaidimu paverčiame tai, kas visiškai nedera su žaidimu“, – sako Natalija Bogačiova. Susitikome su kiberpsichologu, kad aptartume žaidimų, kelių užduočių atlikimo ir papildytos realybės ypatybes.

Ksenia Kiseleva: Šią vasarą mus praktiškai perėmė Pokémon; mano kolegos juos pagavo tiesiogine to žodžio prasme ant kartoninės Freudo figūrėlės, esančios mūsų redakcijoje, peties. Nusprendėme kreiptis į ekspertus, kad suprastume, kas čia gero ir kas galbūt turėtų mus įspėti. Natalija, sakei, kad šiuolaikiniam jaunimui, ypač didmiesčiuose, trūksta įspūdžių, naujų potyrių, ir tai yra viena iš priežasčių, sukėlusių tokį didelį susidomėjimą „Pokemon Go“ žaidimu. Kaip manote, iš kur toks patirčių ir pojūčių trūkumas, kada, atrodytų, dideliame mieste yra daug įvairių pramogų ir pramogų būdų?

Natalija Bogačiova: Mano nuomone, gana neteisinga lyginti žaidimus, kurie yra mūsų kasdieniame gyvenime, pavyzdžiui, Pokemon Go, ir kai kurias veiklas, kurias, žinoma, lengva rasti dideliame mieste. Koncertai, net sportas, yra tai, kam savo gyvenime skiriame laiko. Priešingai, daugelis žaidimų, įskaitant atsitiktinius (iš žodžio atsitiktinis) žaidimus telefonams, nereikalauja, kad jie būtų žaidžiami nuolat. Galite juos įvesti bet kuriuo metu, o pats žaidimas tai turi.

Žaisdami papildome įdomią patirtį, įskaitant konkurencinę, ir suvokiame savo aistrą kolekcionuoti.

Pagrindinis „Pokémon“ žavesys yra tas, kad jie leidžia paįvairinti net tokią paprastą ir iš pažiūros nuobodžią rutiną kaip ėjimas į darbą ar mokyklą, tai yra paverčiame žaidimu tai, kas visiškai nedera prie žaidimo. Gana sunku palyginti tai, ką darome sąmoningai, skirdami ilgą laiką, ir žaidimus, kuriuos, manome, žaisime 2-3 minutes, kol pateksime į parduotuvę duonos. O kai tai virsta kur kas ilgesnėmis kelionėmis po miestą, tai greičiau šalutinis procesas, kurio neplanuojame pradėję žaisti.

Galima prisiminti ir tokį reiškinį kaip žaidybinimas: noras žaidimo elementus įtraukti į kasdienę profesinę veiklą, kai, siekdami padidinti produktyvumą, darbdaviai žaidimo elementus įveda į darbo procesą. „Pokemon Go“ yra mūsų kasdienio gyvenimo žaidimo pavyzdys. Štai kodėl jis pritraukia tiek daug dėmesio…

KK: Ar jis pateko į žaidimų tendenciją?

N.B.: Žinote, „Pokemon Go“ nėra žaidimo pavyzdys, tai vis tiek yra atskiras žaidimas. Be to, produktas yra gana unikalus, nes pridedame įdomios patirties, įskaitant konkurencinę, ir savo aistrą kolekcionuoti suprantame laiko sąskaita, kurios, atrodytų, negalime skirti niekam kitam.

KK: Tai yra, mes turime šiek tiek papildomo laiko ir kai kurios veiklos, kurios vyksta lygiagrečiai su kitomis?

N.B.: Taip, šiuolaikinei kartai apskritai noras daryti kelis dalykus vienu metu arba multitasking yra gana būdingas. Atrodo, kad visi žinome, kad dėl to šių dalykų atlikimo greitis žymiai nepadidėja. Žinome, kad tai turės įtakos šių dalykų atlikimo kokybei, bet vis dar stengiamės tai padaryti, o ypač pokemonų gaudymas taip pat yra kelių užduočių atlikimo pavyzdys.

KK: O kai nusinešame ir vietoj 5 minučių kelyje duonos einame valandai į gretimą mišką? Ir kai patenkame į tokią tėkmės, optimalios patirties būseną, kai pamirštame laiką ir mėgaujamės procesu, į kurį esame visiškai panirę, ar tame yra pavojus? Viena vertus, tai maloni patirtis, kita vertus, tai lemia ne per daug rimta pašalinė veikla.

N.B.: Čia galima ilgai leistis į filosofinius ginčus, kas tada yra rimta ir ką tada reikia daryti, nes, žinoma, yra visokių „reikia dirbti“, „reikia mokytis“... Bet mes, be to, , daug laiko skiri įvairiai kitai veiklai. Kalbant apie srauto būseną, iš tikrųjų daugelis autorių susiejo srauto būseną žaidžiant kompiuterinius žaidimus apskritai ir ypač „Pokemon Go“ su galimybe būti priklausomiems nuo tų žaidimų. Bet čia jūs turite suprasti, pirma, kad pati srauto būsena nėra visiškai suprantama ...

KK: O jei kalbėtume apie teigiamus aspektus? Nebūkime priklausomi. Aišku, kad tam tikras skaičius žmonių, kaip jūs sakote, yra maži, priklausomybės. Bet jei paimtume visiškai sveikus santykius su Pokémonu, kokius teigiamus šio pomėgio aspektus matote?

N.B.: Tokie žaidimai kaip „Pokemon Go“ viršija tai, kuo paprastai kaltinami kompiuteriniai vaizdo žaidimai: išveda žmones iš namų, o ne pririša prie kompiuterio ir verčia nuolat sėdėti vienoje vietoje. Žmonės, besivaikantys pokémonų, pradės daugiau judėti ir dažniau išeiti į lauką. Tai savaime yra teigiamas poveikis.

Tokio žaidimo metu galite susitikti su kitais žaidėjais, o tai, be kita ko, lemia naujų draugysčių atsiradimą.

Tokiuose žaidimuose kaip „Pokemon Go“ yra gana daug informacijos, kurią turite mokėti naudoti. Pavyzdžiui, žaidimo objektai yra pririšti prie tikrų lankytinų vietų, o apsidairę galite pamatyti daug naujų dalykų net ir toje miesto dalyje, kurią, atrodo, gerai pažįstate. Jau nekalbant apie tai, kad yra priežastis tyrinėti miesto dalį, kurios nepažįstate. Galima pamatyti įdomių pastatų, aplankyti įvairius parkus. Tai taip pat yra priežastis bendrauti su žmonėmis: tokio žaidimo rėmuose galite susitikti su kitais žaidėjais, o tai, be kita ko, lemia naujų draugysčių atsiradimą.

Vasarą, kai žaidimas ką tik įsiveržė į, tarkime, mūsų mobiliuosius telefonus, aš asmeniškai mačiau įspūdingą skaičių žmonių, sėdinčių kartu ant žolės parke, kažkur bulvaruose ir gaudančių pokemonus, nes žaidime yra galimybė privilioti žaidėjus į tam tikrą teritoriją, kad visi šioje teritorijoje esantys žaidėjai gautų pranašumą. Žaidimas tam tikru mastu sutraukia žmones ir, be to, skatina bendradarbiavimą, o ne konkurenciją: galimybės su kuo nors žaidime kovoti dar ribotos, tačiau galimybės padėti vieni kitiems, žaisti kartu jau yra pakankamai adekvačiai pateiktos.

KK: Apie papildytą realybę dažnai kalbama kalbant apie „Pokemon“, nors atrodo, kad niekas tiksliai nežino, kas tai yra. Ar galėtumėte paaiškinti, kas tai yra, ką jis turi bendro su „Pokémon“ ir ką jis turi bendro su mūsų gyvenimu. Kaip papildyta realybė gali tai pakeisti?

N.B.: Bendriausia forma papildyta realybė yra mus supanti realybė, kurią papildome virtualiais elementais naudodami įvairias technines priemones (ypač išmaniuosius telefonus ar GoogleGlass papildytos realybės akinius). Mes liekame realybėje, skirtingai nei virtualioji realybė, kuri visiškai sukurta šiuolaikinėmis informacinėmis technologijomis, tačiau į šią realybę įvedame keletą papildomų, tarkime, elementų. Su skirtingais tikslais.

KK: Taigi, tai yra toks tikrovės ir virtualumo hibridas.

N.B.: Galima taip sakyti.

KK: Dabar, „Pokemon“ dėka, šiek tiek pajutome, kaip atrodo „Pokemon“ derinimas su mūsų realiu pasauliu, ir manau, kad tai labai įdomu. Tai iš tikrųjų yra ateities žvilgsniai, kurie, matyt, ateis greičiau, nei mes manome.


1 Interviu įrašė žurnalo „Psichologija“ vyriausioji redaktorė Ksenia Kiseleva laidai „Statusas: santykiuose“, radijo „Kultūra“, 2016 m.

Palikti atsakymą